Как ИИ меняет игровую индустрию и почему это вызывает тревогу

Как ИИ меняет игровую индустрию и почему это вызывает тревогу

2025 год ознаменовался резким ростом цен на компьютерные комплектующие — оперативную память, SSD и жёсткие диски. Причиной стал ажиотаж вокруг искусственного интеллекта: корпорации массово закупают оборудование для центров обработки данных, что привело к дефициту и подорожанию компонентов. Под удар попали не только ПК и консоли, но и сам подход к созданию видеоигр. ИИ меняет индустрию, и не всегда в лучшую сторону.

От DLSS к зависимости от нейросетей

Всё началось в 2018 году с анонса технологии DLSS от Nvidia. Она позволяла повышать производительность игр с трассировкой лучей, оставаясь при этом незаметной для игроков. В таких играх, как Battlefield V, Метро: Исход и Control, DLSS давал прирост до 60 fps даже на средних видеокартах — это было настоящее спасение при слабой оптимизации.

Со временем технологии на основе нейросетей стали не просто вспомогательными, а неотъемлемой частью разработки. DLSS улучшал графику, но параллельно разработчики начали использовать ИИ для создания контента: текстур, артов, озвучки и даже сцен.

Два лица ИИ: помощник или угроза?

ИИ в играх можно разделить на два типа: классический — для поведения NPC и процедурной генерации, и современный генеративный ИИ, используемый для создания контента. Второй вызывает споры. Одни считают его полезным инструментом, другие видят в нём угрозу творческим профессиям.

Критики отмечают: ИИ обучается на чужом труде — артах художников, которые не давали согласия на использование своих работ. Кроме того, реальная работа может быть заменена дешёвой автоматизацией.

Steam ввёл обязательную маркировку игр с элементами ИИ. Однако многие разработчики игнорируют это правило. Например, в ремастерах Front Mission 3 и Persona 3 Portable явно использовались нейросетевые апскейлеры, но об этом не сообщили.

Когда «помощник» становится проблемой

Во многих случаях ИИ применяют из-за экономии: нет исходных файлов, а нанимать художников дорого. В ремейках House of the Dead и Panzer Dragoon апскейлинг выглядел неестественно, но позволял запускать игры на современных платформах.

ИИ используют не только для увеличения изображений, но и для их создания. В Crimson Desert нашли сгенерированные картины — часть интерьеров, а не просто фон. Некоторые игроки возмутились: такие детали могли бы нарисовать живые художники.

В Expedition 33 разработчиков поймали на использовании ИИ-текстуры, оставленной вместо ручной. Её заменили, но игру дисквалифицировали на Indie Game Awards.

Разработчики под прицелом

Когда глава Larian Studios Свен Винке сообщил, что ИИ используется в разработке Divinity для концепт-артов и текстов-заглушек, это вызвало бурную реакцию. Бывшие сотрудники обвинили его в лицемерии, а сам Винке позже резко заявил в Twitter: «мы не продвигаем ИИ для замены художников».

Геймдизайнер Даниэль Вавра, создатель Kingdom Come: Deliverance, поддержал использование ИИ. Он сравнил панику вокруг него с сопротивлением паровым двигателям в XIX веке. При этом он признал, что ИИ использовался для апскейлинга текстур и перевода твитов. Позже выяснилось: переводчика игры уволили, заменив его ИИ-системой.

«Мы не продвигаем ИИ для замены художников»

DLSS 5: ИИ, который меняет лица

Nvidia выпустила DLSS 5 — технологию, которая не просто улучшает картинку, но и изменяет внешность персонажей в реальном времени. Сообщество было шокировано: ИИ искажал черты лиц, убирал тени, вносил изменения без согласования с разработчиками.

Digital Foundry утверждал, что изменения согласованы с создателями, но позже выяснилось, что это не так. Capcom, разработчик Resident Evil, был в шоке: они не давали разрешения на использование ИИ. Дженсен Хуанг позже признал, что технология — просто «нейрофильтр», не понимающий сцены и не связанный с 3D-моделями.

Результаты вызвали отторжение: персонажи попадали в «зловещую долину», терялись светотени, нарушался художественный стиль. Игры вроде Starfield, Hogwarts Legacy и Assassin's Creed Shadows потеряли визуальную целостность.

Большинство игроков и разработчиков назвали DLSS 5 «нейрослопом», убивающим художественную составляющую. Вавра вновь выступил в поддержку технологии, но его поддержали единицы.

Новые технологии, старые проблемы

Nvidia представила Neural Texture Compression (NTC) — технологию сжатия текстур в 7 раз без потери качества. Она решает проблему роста размеров игр, но вызывает подозрения: это следствие чрезмерного аппетита к ресурсам, подпитываемого ИИ.

Параллельно в соцсетях всплыли скандалы: на X (бывшем Twitter) пользователи начали с помощью ИИ Grok «раздевать» людей на фото, включая детей. Возмущение художников и общественности заставило X ограничить функции ИИ, но проблема осталась.

ИИ в кино: провал и сопротивление

OpenAI закрыла Sora AI — модель для генерации видео. По слухам, Disney рассматривала сделку на $1 млрд для создания контента с персонажами Pixar, Marvel и Star Wars, но отказалась. Причины неизвестны, но студии обеспокоены нарушением авторских прав.

Даррен Аронофски использует ИИ в своих проектах: короткометражка Ancestra частично создана с Google Veo, а работа для Time — полностью на DeepMind. Однако зрители не оценили: фильмы получили в основном негативные отзывы.

Итог: ИИ — не зло, но и не панацея

Люди не готовы к генеративному ИИ. Кто-то видит в нём угрозу своей работе, кто-то — оскорбление для творчества, кто-то — нарушение этики. Подорожание железа ради ИИ-технологий, которые портят игры, вызывает раздражение.

Разработчикам придётся возвращаться к проверенным методам: лучше оптимизировать игры, не полагаться на ИИ для рендера и ценить труд художников. Генеративный ИИ может быть полезен — в медицине, науке, образовании. Но в индустрии развлечений он должен быть инструментом, а не заменой человеку.

Читать оригинал