Открыта бета AI-Мастера для D&D. Главная проблема оказалась не в кубиках, а в памяти

Открыта бета AI-Мастера для D&D. Главная проблема оказалась не в кубиках, а в памяти

Автор проекта AI-Мастера для D&D открыл бету и поделился результатами первых дней тестирования. Главной проблемой оказалась не симуляция кубиков, а память нейросети.

Цифры первых дней

За несколько дней тестирования было обработано 32 тысячи запросов к моделям и 91,4 миллиона токенов.

Почему наивная нейросеть — плохой Мастер

Наивная нейросеть не знает правил и может выдать удобное число или наградить игрока без причины.

Главная боль ОБТ — память

Настоящее узкое место оказалось в памяти нейросети. Мир у нейросети не держится, и она может забыть состояние мира или изменить его без причины.

Как я это чиню прямо сейчас

Автор проекта перестраивает пайплайн, чтобы разделить две роли: канон мира и художественная часть. Канон мира решает отдельный шаг до прозы, а нарратор пишет уже под готовое решение.

Зачем я всё это пишу

Автор проекта хочет довести его до состояния, когда соло-партию в D&D можно отыграть вечером без живого Мастера и без чувства, что мир разваливается под ногами.

Читать оригинал