DLSS 5: Не зашла ли графическая технология Nvidia на базе искусственного интеллекта слишком далеко?

Nvidia представила новую технологию под названием DLSS 5, которую компания описывает как «модель 3D-управляемого нейронного рендеринга». Эта система способна изменять освещение и материалы в играх в режиме реального времени. Однако реакция сообщества оказалась неоднозначной — многие геймеры выражают недовольство.

В интернете появились мемы про DLSS 5, а также критика в адрес демонстрации игры Resident Evil Requiem, где персонажи выглядят «зассифицированными». Несмотря на это, Nvidia настаивает: технология сохраняет художественное видение разработчиков и стремится к фотореализму.

Ключевые моменты о DLSS 5

  • Nvidia, похоже, проиграла спор с игровым сообществом
  • Дженсен Хуанг (Jensen Huang) прокомментировал критику: «Ну, во-первых, они совершенно неправы»
  • Новинка напоминает технологию сглаживания движения в видеоиграх — но вызывает ещё больше споров
  • DLSS 5 производит впечатление генеративного искусственного интеллекта (generative AI), который в реальном времени накладывает фильтр на изображение
  • Анонс ещё не остыл, а у Digital Foundry уже появилось разборочное видео
Читать оригинал