Вчера NVIDIA представила свою новейшую технологию масштабирования — DLSS 5, которую компания назвала «самым значительным прорывом в области компьютерной графики с момента дебюта трассировки лучей в реальном времени в 2018 году».
Звучит впечатляюще — до тех пор, пока вы не увидите результат в действии. По заявлению Nvidia, технология «наполняет пиксели фотореалистичным освещением и материалами». Однако на практике многие заметили, что изображения лиц стали выглядеть неестественно, будто их обработали нейросетью с перебором.
Главный герой игры Resident Evil Requiem по имени Грейс в видео Тилли Норвуд выглядел как чужой — будто персонаж из другого мира. Дети из Hogwarts Legacy («Наследие Хогвартса») словно прошли через фильтр Instagram. Даже фанаты Ливерпуля в футбольных симуляторах не избежали странного визуального эффекта.
Вместо улучшения графики DLSS 5 в некоторых случаях добавляет размытость, искажает черты лиц и создаёт ощущение «маслянистого» движения — как будто смотришь не на игру, а на переработанную нейросетью поделку.