NVIDIA активно продвигает генерацию кадров как способ добиться плавного геймплея без покупки топовой видеокарты. Ранее с DLSS 4 технология Multi Frame Generation (MFG) работала с фиксированными множителями: 2X, 3X или 4X. Это означало, что система генерировала строго определённое количество кадров на каждый реальный — вне зависимости от нагрузки. Проблема в том, что производительность в играх колеблется: в одних сценах видеокарта выдаёт 80 fps, в других — 45. При фиксированном множителе это приводило либо к избыточному фреймрейту, либо к просадкам. Теперь NVIDIA представила Dynamic Multi Frame Generation — вторую половину DLSS 4.5 с режимами 5X и 6X. Это делает технологию по-настоящему гибкой.
Что такое Dynamic MFG и зачем нужны 5X и 6X
Dynamic Multi Frame Generation (Dynamic MFG) решает проблему нестабильной нагрузки. Вместо ручного выбора множителя вы задаёте целевой фреймрейт — например, 240 fps для монитора с такой частотой обновления. Система автоматически переключается между множителями: при высокой нагрузке использует 5X или 6X, при снижении — откатывается до 3X или 2X. Это похоже на автоматическую коробку передач, но для генерации кадров.
Режимы 5X и 6X означают, что из одного реального кадра нейросеть создаёт четыре или пять сгенерированных. Для этого NVIDIA обновила модель генерации до второго поколения на основе трансформеров. В архитектуре RTX 50 появился аппаратный блок Flip Metering, отвечающий за равномерную подачу кадров и устранение рывков.
Как настроить Dynamic MFG и какие игры поддерживаются
Для использования Dynamic MFG нужно установить бета-версию NVIDIA App с включённой опцией «beta and experimental features» и драйвер 595.97 WHQL или новее. После этого в разделе Graphics появится пункт «DLSS Override — Frame Generation Mode», где можно выбрать режим Dynamic и указать целевой фреймрейт.
Технология поддерживается не во всех играх. На старте NVIDIA заявила о совместимости более чем с 200 играми через систему оверрайдов. Среди них:
- Battlefield 6
- Cyberpunk 2077
- God of War Ragnarök
- Hogwarts Legacy
- Marvel's Spider-Man 2
- Monster Hunter Wilds
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- The Outer Worlds 2
Нативную поддержку DLSS 4.5 уже получили Arc Raiders и Marvel Rivals. В ближайшее время список расширится — в течение года поддержку получат ещё минимум 20 игр.
Также представлен Preset B — обновлённая модель генерации, улучшающая отображение интерфейса: миникарт, прицелов, HUD. Она использует дополнительные UI-буферы движка и доступна не только для RTX 50, но и для серии RTX 40.
Плавность генерации DLSS
Главное опасение при генерации кадров — увеличение задержки. Однако тесты Tom's Hardware в Cyberpunk 2077 на RTX 5070 (4K, DLSS Ultra Performance, path tracing) показали неожиданные результаты:
- Без генерации: 35 мс
- 2X: 46,6 мс
- 4X: 53,2 мс
- 6X: 52,6 мс
При 6X задержка оказалась даже ниже, чем при 4X. Похоже, обновлённая модель в связке с NVIDIA Reflex работает эффективнее. Другие издания, включая HotHardware, подтверждают: проблема с задержкой «более или менее решена» — при условии, что базовый фреймрейт стабильно выше 40 fps.
Однако если видеокарта без генерации выдаёт 30 fps, то включение MFG 6X даст формально 180 кадров, но ощущаться будет как 30. NVIDIA предупреждает: генерация кадров — это не волшебная палочка для слабого железа, а инструмент для раскрытия потенциала быстрых мониторов.
Снижается ли качество картинки при использовании DLSS
Можно ли растянуть один кадр на пять сгенерированных без потерь? На практике — в большинстве случаев да. Многие обозреватели отмечают, что режимы 5X и 6X работают настолько хорошо, что артефакты почти незаметны. Это лучший комплимент для технологии генерации.
Однако артефакты никуда не исчезли. В Clair Obscur: Expedition 33 развевающееся пальто оставляло призрачные шлейфы, а тени становились зернистыми. В Cyberpunk 2077 и Hogwarts Legacy при движении камеры заметен лёгкий гостинг в нижней части экрана. На 4X артефакты минимальны, на 5X и 6X — чуть заметнее.
В Alan Wake 2 старые артефакты никуда не делись. А Indiana Jones and the Great Circle на Vulkan страдал от микрофризов, несмотря на формальные 240+ fps на RTX 5090.
При этом переходы между множителями в Dynamic MFG происходят абсолютно незаметно — без рывков, подёргиваний или визуальных сбоев. Даже не посмотришь на счётчик — не поймёшь, что система переключилась с 3X на 5X. Это главное преимущество динамического режима.
Какой результат даёт генерация кадров
Цифры впечатляют, но с оговорками. NVIDIA заявляет, что переход с MFG 4X на 6X даёт прирост до 35% в 4K с трассировкой. На RTX 5070 игра Cyberpunk 2077 с ультра-настройками, path tracing и DLSS Ultra Performance становится играбельной с целевым фреймрейтом 240 fps и задержкой около 52 мс. При этом RTX 5070 — карта, которая в России стоит от 60 000 рублей. Год назад такое казалось фантастикой.
Однако реальный прирост ниже теоретического. На RTX 5080 в той же игре базовые 60 fps при 6X превратились не в 360, а в 248. Умножать базовый fps на 6 и ожидать точного результата не стоит.
Dynamic MFG также снижает энергопотребление: GPU работает ровно столько, сколько нужно для достижения цели. Например, RTX 5090 в динамическом режиме оставалась заметно ниже своего TDP-лимита в 575 Вт.
Стоит ли пользоваться DLSS с динамическим генератором
Решение зависит от вашего сетапа. Если у вас RTX 5070, 5070 Ti, 5080 или 5090 и монитор 144 Гц и выше — Dynamic MFG однозначно стоит попробовать. Настроил один раз, задал целевой фреймрейт — и забыл. Это первый по-настоящему «установил и забыл» режим в истории генерации кадров.
Владельцы RTX 40-й серии получат только Preset B и обновлённое суперразрешение DLSS 4.5. Сама генерация 5X/6X и динамический режим — эксклюзив RTX 50 благодаря аппаратному блоку Flip Metering.
Если у вас монитор 1080p/60 Гц — использовать технологию нерационально. Физически он не передаст преимуществ генерации, а 1080p ограничивает качество апскейлинга. Разумнее вложить в монитор 1440p/144 Гц+, которые сейчас стоят от 20 000–25 000 рублей.
Dynamic MFG — первая итерация генерации кадров, которую можно назвать по-настоящему удобной. Это не компромисс, а рабочий инструмент. Правда, доступен он только владельцам RTX 50-й серии — от 60 тысяч рублей за RTX 5070 до 400+ тысяч за RTX 5090. Технология готова. Вопрос — готов ли ваш кошелёк.